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为什么少儿编程课程都是趋向于游戏化?

来源:极客晨星原创 发布时间:2020-12-22 点击量:

风靡全球的少儿编程语言Scratch的缔造者Mitchel Resnick认为,编程与游戏精神结合,存在两种模式,其一是“婴儿围栏”,其二是“游乐场”。

“婴儿围栏”是一个限制性的环境,在真实的婴儿围栏中,孩子的行动空间有限,探索也十分有限。他们能在围栏里玩玩具,但范围有限。“婴儿围栏”是一种隐喻,比喻孩子缺乏实验的自由,缺乏探索的自主权,缺乏开发创造性冒险的机会。

“游乐场”则给孩子提供更多的空间去移动、探索、实验和协作。如果你在游乐场里观察孩子,一定会发现他们在玩着自己的游戏。在这个过程中,孩子才会成长为一个创造性思考者。对于游乐场式的编程来说,重要的是让孩子自己决定制作什么,以及如何制作。

因此,游戏化的编程教学目的在于构建一个“游乐场”,它给孩子们提供了许多学习、成长、探索、创造的机会,帮助青少儿掌握新技能和思维方式。在生活中,我们可能并不需要总是把孩子带去“游乐场”;因为除了编程还有其他兴趣、技能可供选择开发,但徜徉在“游乐场”时,我们肯定希望这是一个能让孩子有所收获、适宜成长的领域,而游戏化教学正是给了孩子一个能够轻松快乐汲取知识的氛围。

此外,游戏化教学符合孩子大脑发育的规律。

比如当我们面对小学二年级(7-8岁)的孩子时,会发现他们其实都已经可以理解编程的基本概念和逻辑了,比如指令、循环、分支、变量等等。这是因为一旦孩子的抽象思维和逻辑思维有了一定发展,编程中很多概念就可以被很快理解了。

但反过来,你给一个幼儿园小朋友(3-5岁)讲这些东西,就需要花很长很长时间,因为大脑发育的关系,他们还没办法完全理解这些抽象概念。

小孩子无法理解这些抽象的概念怎么办呢?

这就需要通过游戏化教学来实现了,比如使用各种图形化、可视化的元素,设置关卡任务及奖励等方式来进行激励,以玩为主,吸引孩子兴趣。

名列波士顿五大名校的世界顶尖著名研究型私立大学——塔夫茨大学(Tufts University)曾在出版的《积极的技术发展》一书框架中提到:了解到儿童在开发计算机思维和探索计算机科学的同时,还能获得跨越式成长和良好学习体验。在技术渗透到方方面面的时代,儿童不仅仅是程序的使用者,也将是程序的创造者,他们可以将编程作为一种游戏。

 

 


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