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Scratch案例介绍

来源:极客晨星原创 发布时间:2019-02-27 点击量:

       对于少儿编程Scratch软件,我想家长和孩子应该都不陌生。它是由麻省理工学院(MIT) 设计的,其特点是构成程序的命令和参数都能通过积木形状的模块来实现,这样方便了青少年的编程学习,他们就算刚刚入门看不懂复杂的编程代码,不认识英语单词或者不会使用键盘都没有关系,只要在编程时用鼠标拖动模块到程序编辑栏就可以了。为了孩子们更轻松的学习编程,极客晨星为大家介绍经典的Scratch案例。


 极客晨星:Scratch案例介绍


      大家应该都玩过游戏“愤怒的小鸟”,这个游戏在2014年全国信息学奥林匹克联赛上曾作为考题出现,下面为大家介绍一款类似“愤怒的小鸟”但比它更简单的游戏——“愤怒的小牛”。


       游戏分析


      1.小牛:在游戏过程中会一直往下降,使用者点击鼠标时会往上移动一点。

      2.水管:水管上下高度的计算与设置比较复杂,所以我们用魔鬼代替。

      3.游戏积分:如果魔鬼移动到最左边,分数则会+1。

      4.游戏结束:小牛碰到魔鬼或者碰到边缘则游戏结束。


极客晨星:Scratch案例介绍


     程序实现


     小牛:

     游戏开始时,y坐标一直是-1,按上移键或者点击鼠标y+10,碰到边缘或者魔鬼时则标记结束。


     魔鬼:

    开始游戏时自己隐藏起来,并且不断的复制自己。克隆体会移动到右边的随机高度,然后慢慢往左边移动,如果碰到左边缘分数则+1,魔鬼会消失。


    开始与结束


    设计绿旗广播,点击它为开始,开始时各个角色同时开始执行,当标记为1时游戏停止,并显示Game Over。


    以上的描述还只是个简单的Scratch案例,对于速度我们还能按照自己的喜好进行调整,如果嫌游戏过于简单的孩子还能加入其他元素,让游戏升级。

 

 

 

 


标签: 少儿编程,编程科技,教育培训,Scratch案例

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